Scheda di allenamento fissata su una cartellina appoggiata a un cono, a bordo di un campo di provincia

Scheda di allenamento calcio: il modello da compilare (con esempio)

Team GameMind
··7 min di lettura

Una scheda di allenamento serve a una cosa: far arrivare al campo la seduta che hai pensato a casa. Se il foglio finisce in macchina dopo la prima serata, non è servito. Se ha dodici campi da riempire, non lo compili. La scheda giusta sta in una pagina e si legge in dieci secondi, con un cono in mano.

Qui sotto trovi che cosa metterci, un modello da copiare in Word o in un foglio di calcolo, e una seduta compilata per intero.

Che cosa deve avere una scheda di allenamento

Nove voci, non di più. Ognuna risponde a una domanda che al campo ti fai comunque, e meglio farsela prima.

  • Data, categoria, orario. Serve a ritrovarla, e a non confondere la seduta dei Giovanissimi con quella degli Allievi.
  • Tema, in una riga. Cambiare lato per trovare l'uomo libero. Se per scriverlo servono tre righe, hai due temi.
  • Presenti attesi. Quanti giocatori, quanti portieri. Sotto, una nota su cosa cambia se ne mancano quattro.
  • Blocchi con i minuti. Attivazione, tecnica, situazione, partita. La struttura è spiegata in una seduta da 90 minuti in quattro blocchi.
  • Per ogni esercizio: lo spazio in metri. Scrivere "metà campo" non basta: la sera dopo non sai più quanto era.
  • Per ogni esercizio: i numeri e la regola. Otto contro otto, gol doppio dopo un cambio di gioco.
  • Per ogni esercizio: una cosa sola da guardare. Se ne scrivi tre, ne guardi zero.
  • Materiale. Palloni, casacche, coni, porticine. Cinque minuti persi a cercarli sono cinque minuti tolti ai ragazzi.
  • Note a fine seduta. Due righe, scritte nello spogliatoio o in macchina. Sono la parte che nessuno compila, e quella che rende utile la scheda della settimana dopo.

Il modello da copiare

Copialo in un documento e tienilo a una pagina. Il primo riquadro è l'intestazione, il secondo si ripete per ogni blocco.

campocosa scrivi
Data, categoria, orarioGiovanissimi, martedì 4 novembre, 18:30
Temauna riga
Presenti attesigiocatori e portieri; versione ridotta con 4 in meno
Materialepalloni, casacche, coni, porticine
bloccominutieserciziospazio e numeriregolacosa guardo
Attivazione15
Tecnica15
Situazione25
Partita20

Sotto la tabella, una sola riga: Note a fine seduta.

I cambi fra un blocco e l'altro (due minuti ciascuno) e i tre minuti d'apertura e i quattro di chiusura fanno il resto dei 90. Se non li scrivi, la partita finisce al minuto 80.

Una scheda compilata, passo per passo

Giovanissimi, 16 giocatori più 2 portieri, metà campo, tema cambiare lato per trovare l'uomo libero.

minutobloccoeserciziospazio e numeriregolacosa guardo
0-3aperturatema in una frasegruppi già fatti
3-18attivazionedue rondò 5 contro 3 (come funzionano)12×12 m, 8 per quadratodopo 6 passaggi, uno obbligato sul lato oppostochi alza la testa prima di ricevere
18-20cambio
20-35tecnicacambio di gioco a quattro, ricezione orientatarettangolo 30×20 m, serie da 3 minutipalla lunga sul lato opposto, poi passaggio a chi saleil primo tocco dopo il passaggio lungo
35-37cambio
37-62situazionepossesso con avversari45×35 m, 7 contro 5, due porticine per lato; gli altri 4 sono jolly esterni di appoggio e ruotano a ogni seriepunto se passa palla nella porticina dopo aver cambiato latodove si fa trovare l'uomo libero
62-63cambiosi allarga il campo
63-83partita8 contro 8 più portierimetà campogol doppio se nasce da un cambio di gioco; ultimi 5 minuti liberise il cambio di lato resta quando la regola cade
83-90chiusuradefaticamento e una domanda alla squadra

Nota a fine seduta, scritta la sera: il cambio lungo riesce, la ricezione no. Mancava il centrale titolare e il 7 contro 5 si è sbilanciato. Giovedì: stessa situazione con un tocco in meno, in 4 serie.

Quella nota diventa il tema di giovedì. È il motivo per cui la scheda va chiusa, non soltanto aperta: il diario tecnico funziona così.

La versione ridotta, prima di arrivare al campo

Le assenze si sanno al massimo due ore prima. La situazione è il blocco che rompe più facilmente, perché dipende dalla superiorità numerica. Riscrivila già in due versioni: 7 contro 5 con tutti, 5 contro 3 con quattro in meno, stessa regola e spazio ridotto in proporzione (35×30 invece di 45×35). I quattro jolly esterni restano in entrambe le versioni. In scheda basta una riga sotto la tabella.

Carta, Word o app

Carta. È veloce, resiste alla pioggia in una cartellina e si legge a distanza. Non si cerca: fra due mesi non ritrovi la seduta in cui avevi cambiato la regola del gol.

Word o foglio di calcolo. Il modello sopra si copia in due minuti e si salva in PDF. Funziona bene a casa, meno sul telefono al campo, e non ha i disegni degli esercizi: ognuno li fa a mano o li incolla.

GameMind. La seduta si scrive a blocchi, ogni esercizio con i suoi minuti, e al campo la ritrovi sul telefono. Dall'allenamento esporti una scheda in PDF con i dati della seduta e, per gli esercizi della libreria, la scheda illustrata con il disegno del campo. Gli esercizi che hai scritto tu a mano restano testo, senza disegno.

Qualunque strumento scegli, i campi da compilare sono gli stessi. Cambia solo dove li ritrovi.

Errori comuni

  • La scheda con troppi campi. Se la compilazione dura più della seduta, non la compili più. Nove voci, una pagina.
  • Esercizi senza metri. "Rondò in uno spazio ridotto" non dice niente alla sera dopo. Scrivi 12×12.
  • Tre cose da guardare. Ne scegli una per esercizio. Le altre le vedi lo stesso, ma le segni nelle note.
  • Nessuna versione ridotta. Con 11 presenti e un esercizio per 18, si improvvisa. La versione ridotta si scrive a casa.
  • La scheda mai chiusa. Senza le note a fine seduta, la scheda di giovedì riparte da zero.

Cosa fare adesso

Copia il modello, compilalo per la prossima seduta e tienilo a una pagina. Scrivi per prima la riga del tema, poi i minuti, solo dopo gli esercizi. Se un esercizio non si collega alla riga del tema, cambialo.

Stasera, a fine seduta, scrivi le due righe di note. Sono quelle che fra un mese rileggerai.

Domande frequenti

Come si fa una scheda di allenamento di calcio?+

Si parte dal tema in una riga, poi si divide la seduta in blocchi con i minuti accanto. Per ogni esercizio si scrivono spazio in metri, numeri, una regola e cosa si guarda. In fondo si lascia una riga per le note a fine seduta.

Quanti esercizi mettere in una scheda?+

Quattro o cinque per una seduta da 90 minuti: uno o due per l'attivazione, uno per la tecnica, uno o due per la situazione, la partita. Se ne servono di più, il tema è troppo largo.

Serve una scheda diversa per ogni categoria?+

Il modello è lo stesso, cambiano i numeri. Con Pulcini ed Esordienti la seduta è più corta, il blocco tecnico è breve e la partita pesa di più. I campi da compilare restano quelli.

Si può avere la scheda in PDF?+

Sì: puoi copiare il modello di questa pagina in Word o in un foglio di calcolo e salvarlo in PDF. Se la seduta è scritta nell'app GameMind, l'esportazione in PDF è già inclusa, con le schede illustrate degli esercizi che sono nella libreria.

Ogni quanto aggiornare la scheda?+

Si scrive prima di ogni seduta e si chiude subito dopo, con due righe di note. Le note di una serata sono la base per il tema della successiva.

Vedi anche: Una seduta da 90 minuti in quattro blocchi, Pianificare la settimana di allenamento, Il diario tecnico della stagione.

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